플래시 MX 검토

Macromedia는 웹 기반 애니메이션 및 인터랙션 도구 인 Flash의 잠재력을 디자이너를위한 장난감 이상으로 인식하게되었습니다. 오랜 시간 동안 그것은 참신한 아이템으로 보였고, 무의미한 눈 사탕에 좋았지 만 그 밖에는 거의 없었다. 응용 프로그램이 실제로 성숙하기 시작한 것은 Flash 5가 아니었고이 최신 개정판 – 사실상 Flash 6 -이 회사는 Flash가 본격적인 온라인 응용 프로그램을 개발하는 데 신뢰할 수있는 도구로 채택 된 것을 바라는 바램을 분명하게 표명했습니다.

마지막 버전의 패널 기반 사용자 인터페이스는 약간 변형되었지만 (아마 경쟁자 인 Adobe와 특허 출원 된 결과로) 동일한 기능을 많이 유지합니다. 어떤 방식 으로든 패널을 그룹화하고 원하는대로 분리하거나 도킹 할 수 있습니다. 작업 공간은 패널이 많아 좁아 질 수 있지만 사용 가능한 옵션의 범위와 복잡성을 고려할 때 이해할 수 있습니다.

그 중심에 플래시는 애니메이션 프로그램이지만 최근 추가 된 기능은 상당히 많은 기능을 제공합니다. 마지막 버전에서 JavaScript와 유사한 스크립팅 언어 (ECMA 표준 기반)를 채택하는 것은 개발자가보다 야심 찬 프로젝트를 실현할 수있게하는 중요한 단계였습니다. 이 릴리스의 향상된 기능 (예 :보다 완벽한 felshed out 객체 모델, 케이스 및 스위치 구문 추가, 이벤트 처리 기능 향상 등)은 모두 Flash가 마침내 등장 할 것이라는 인상을줍니다.

비디오 가져 오기 및 스트리밍 기능, 향상된 사운드 처리, MP3 및 JPEG 파일을 동적으로 가져 오는 기능, 스크립팅 가능한 드로잉 모델, 동적 마스킹 및 글꼴 대체 등 Flash의 핵심 기능에 대한 몇 가지 주목할만한 추가 기능이 있습니다. Macromedia는 Flash MX 개발 과정에서 개발자 커뮤니티의 말을 들어 왔습니다.

Macromedia는 대규모 응용 프로그램 개발을 용이하게하기 위해 표준 구성 요소 및 라이브러리를 공유하기위한 도구를 제공하기 위해 노력했습니다. 디버거는 Flash 5에 환영의 대상이었습니다. 비록 편평하지는 않았지만 – 코드 힌트 및 내장 구문 참조와 함께 내장 스크립트 편집기가 상당히 스마트 해졌습니다. 특히 사려 깊은 추가 기능은 새로운 접근성 옵션의 형태로 제공됩니다. 설명 텍스트를 개체에 추가 할 수 있으며 Flash는 Microsoft Active Accessibility와 협력하여 장애가있는 사용자를위한 기술 지원을 제공합니다.

Flash MX가 이전 버전에 비해 상당히 발전한 것은 의심의 여지가 없습니다. 그리고 어도비의 LiveMotion 2 (기능면에서 다소 뒤처져 있음)를 제외하고, Flash는 그 분야에서 믿을만한 경쟁자가 없다. MX 버전을 구매할 것인지 업그레이드 할 것인지를 고려할 때 가장 중요한 질문은 간단합니다. Flash Player의 새로운 버전 (클라이언트가 MX 컨텐츠를 볼 필요가 있음)이 유용한 수준의 보급률을 얻으려면 몇 개월이 걸릴 것입니다. 개발자는이 모든 시간을 사용하여 새로운 기능을 모두 활용할 수 있습니다.

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